Ã¥¼Ò°³
°ÇÃà ¡¤ ÀÎÅ׸®¾î CGÀÇ ½Ç¹« ±âº»±â¸¦ źźÈ÷ ½×´Â´Ù!3ds Max ¸ðµ¨¸µºÎÅÍ V-Ray ·»´õ¸µ±îÁö, ½Ç¹«¿¡ ²À ÇÊ¿äÇÑ ±âº»±â¸¦ ÇÑ ±ÇÀ¸·Î ÀÍÈú ¼ö ÀÖ´Ù!´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß¿¡¼ È°¿ëµÇ´Â 3ds Max¿Í V-RayÀÇ ¹æ´ëÇÑ ±â´É Áß °ÇÃࡤÀÎÅ׸®¾î CG ºÐ¾ßÀÇ ±âº»±â¸¦ ¾ö¼±ÇÏ¿© ¼ö·ÏÇÏ¿´´Ù. 3D ±×·¡ÇÈ Àü¹ÝÀ» ÀÌÇØÇϵµ·Ï µµ¿ÍÁÖ´Â ²Ä²ÄÇÏ°í Ä£ÀýÇÑ Çؼ³, ¿¹Á¦¸¦ µû¶ó ¸¸µé¾îº¸´Â µû¶ó Çϱâ, Á» ´õ Æí¸®ÇÑ ÀÛ¾÷ ¹æ¹ýÀ» ¾Ë·ÁÁÖ´Â ÆÁ µîÀ» ¾ËÂ÷°Ô ±¸¼ºÇÏ¿© 3ds Max¿Í V-Ray¸¦ óÀ½ ½ÇÇàÇغ¸´Â »ç¶÷µµ È¿À²ÀûÀ¸·Î ÇнÀÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸ðµ¨¸µ, ¸ÅÇÎ, ·»´õ¸µÀÇ ±âÃʸ¦ ½Ç¹« ÀÛ¾÷ ÇÁ·Î¼¼½º ´Ü°èº°·Î °¡À̵åÇÏ´Â ÇöÀå¹ÐÂøÇü ÀÔ¹®¼.
ÀúÀÚ¼Ò°³
±¤¿î´ëÇб³ °ÇÃà°øÇаú¸¦ Á¹¾÷ÇÏ°í µ¿ ´ëÇпø¿¡¼ °¡»óÇö½Ç °ÇÃàÀ» ¿¬±¸Çß´Ù. ¢ß´Ù´Ù¿ùµå ±³À°ÆÀ ¹× ¢ßG.I.D ÀÎÅ׸®¾îÆÀ¿¡¼ ±Ù¹«ÇßÀ¸¸ç ÇöÀç Çö´ë°ÇÃàµðÀÚÀÎÇпø¿¡¼ °ÇÃà CG¸¦ °¡¸£Ä¡°í ÀÖ´Ù. ¡º¿ÀÅäijµå Æ®·¹ÀÌ´× ºÏ¡»(ÇѺû¹Ìµð¾î, 2018) ¡º½ºÄÉÄ¡¾÷ & V-Ray Æ®·¹ÀÌ´× ºÏ¡»(ÇѺû¹Ìµð¾î, 2017) µî °ÇÃà ¹× ÀÎÅ׸®¾î °ü·Ã µµ¼¸¦ ÁýÇÊÇß´Ù.
¸ñÂ÷
PART 01 3D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥°ú 3ds MaxCHAPTER 01 3D ±×·¡ÇÈ ÀÌÇØÇϱâSECTION 01 3D ±×·¡ÇÈ ÀÌÇØÇϱâ 2D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥°ú 3D ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥ °ÇÃࡤÀÎÅ׸®¾î ºÐ¾ß¿¡¼ÀÇ ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥ ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ »ç¿ë ¸ñÀû¿¡ µû¸¥ Â÷ÀÌ ÇÁ·Î±×·¥ ¸ðµ¨¸µ ¹æ½Ä Â÷ÀÌSECTION 02 3ds Max óÀ½ ¸¸³ª±â 3ds MaxÀÇ ¿ª»ç 3ds Max°¡ ¿©ÀüÈ÷ ÀαâÀÎ ÀÌÀ¯SECTION 03 3ds Max ÀÛ¾÷ °úÁ¤ »ìÆ캸±â 3ds MaxÀÇ ÀϹÝÀûÀÎ ÀÛ¾÷ °úÁ¤ ¸ðµ¨¸µ Modeling ¸ÅÇÎ Mapping ·»´õ¸µ Rendering »ç½ÇÀû °á°ú¹°À» ¸¸µå´Â ¹æ¹ýCHAPTER 02 3ds Max »ìÆ캸±âSECTION 01 3ds Max ½Ã½ºÅÛ ¿ä±¸»çÇ× È®ÀÎÇÏ°í ¼³Ä¡Çϱâ 3ds Max È°¿ë¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ½Ã½ºÅÛ°ú ÁÖº¯ ±â±â 3ds Max ¹«·á üÇèÆÇ ¼³Ä¡Çϱâ SECTION 02 3ds Max ±âº» ¼³Á¤Çϱâ ÀÛ¾÷ ȯ°æ ¼±ÅÃÇϱâ Welcome Screen ¼³Á¤Çϱ⠰Ÿ® ´ÜÀ§ ¼³Á¤Çϱâ ÀÚµ¿ ±³Â÷ ¼±Åà ¼³Á¤Çϱâ ÀÚµ¿ ÀúÀå ¼³Á¤Çϱâ Æí¸®ÇÑ ´ÜÃàÅ° ¼³Á¤ÇϱâSECTION 03 3ds Max ÀÇ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º »ìÆ캸±â ±âº» »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ÀÛ¾÷ °ø°£ ¼³Á¤ÇϱâSECTION 04 3ds Max ºäÆ÷Æ® »ìÆ캸±â ºäÆ÷Æ®ÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò ºäÆ÷Æ® ³»ºñ°ÔÀÌ¼Ç ÄÁÆ®·Ñ ºäÆ÷Æ® ÀüȯÇϱ⠺äÆ÷Æ® Á¶ÀÛÇϱ⠺äÆ÷Æ® ¼ÎÀ̵ù ¸ðµåSECTION 05 ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±ÅÃÇϱ⠿ÀºêÁ§Æ® ¼±Åà ¸í·ÉÀÇ ±¸¼º ¿ä¼Ò ¼±ÅÃÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® ¼û±â±â ºñ½ÁÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±ÅÃÇϱ⠿ÀºêÁ§Æ® Ä«Å×°í¸®º° ¼û±â±âPART 02 CG ÀÛ¾÷À» À§ÇÑ ±âÃÊ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý ÀÍÈ÷±âCHAPTER 01 Geometry¸¦ È°¿ëÇÑ ±âº» ÇüÅ ¸ðµ¨¸µSECTION 01 ±âº» ÇÁ¸®¹ÌƼºê Standard Primitives Box ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±â Cone ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±â Sphere, Geosphere ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±â Cylinder, Tube, Torus, Pyramid ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±â Teapot, Plane, TextPlus ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±âȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë Standard Primitives Äõµå ¸Þ´º¿¡ µî·ÏÇϱâSECTION 02 ´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ È®Àå ÇÁ¸®¹ÌƼºê Extended Primitives ChamferBox, ChamferCylinder ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±â OilTank, Capsule ÇÁ¸®¹ÌƼºê ¸¸µé±âCHAPTER 02 ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ÀÚÀ¯·Ó°Ô Á¶ÀÛÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ ¸í·ÉSECTION 01 ¿ÀºêÁ§Æ® Á¶ÀÛÀÇ ±âÃÊ ±âº» º¯Çü µµ±¸¿Í º¯Çü ±âÁî¸ð Á¤È®ÇÑ °ªÀ¸·Î ±âº» º¯ÇüÇϱ⠿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¼·Î ´Ù¸¥ ¼Ó¼ºÀ¸·Î º¹»çÇϱâȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë Àý´ë ÁÂÇ¥·Î Á¤·ÄÇÏ¿© Å×ÀÌºí ¸¸µé±âSECTION 02 ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Á¤È®ÇÑ À§Ä¡·Î À̵¿ÇÏ´Â Snaps ½º³À°ú ½º³À µµ±¸¹Ù ½º³ÀÀ» È°¿ëÇØ ¿ÀºêÁ§Æ® Á¤·ÄÇϱâȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë ¿ÀºêÁ§Æ® ½º³À°ú º¹»ç¸¦ ÀÌ¿ëÇØ Ã¥»ó ¸¸µé±â ȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë ±¸ ¸ð¾ç Àüµî ¸¸µé±âSECTION 03 ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Áß½ÉÁ¡À» À̵¿ÇÏ´Â Use Center Flyout Á᫐ »ç¿ë ÇöóÀ̾ƿô°ú ÂüÁ¶ ÁÂÇ¥°è Selection Center¿Í Pivot Center·Î ¿ÀºêÁ§Æ® ȸÀüÇϱâ Selection Center¸¦ È°¿ëÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ® Á߽ɿ¡¼ º¹»çÇϱâ Transform Coordinate Center·Î ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Áß½É È¸Àü, º¹»çÇϱâ Local, AutoGrid·Î ƯÁ¤ ¸é¿¡¼ ¿ÀºêÁ§Æ® »ý¼ºÇϱâSECTION 04 ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ´ëĪÀ¸·Î º¹»çÇÏ´Â Mirror Mirror ¸í·ÉÀ¸·Î ¿ÀºêÁ§Æ® ´ëĪ º¹»çÇϱâȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë ȸÀü º¹»ç¿Í ´ëĪ º¹»ç¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Å×ÀÌºí ¸¸µé±âSECTION 05 Align, Place ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ À§Ä¡ ¸ÂÃß±â Align ¸í·ÉÀ¸·Î Å×ÀÌºí ¿ÀºêÁ§Æ® Á¤·ÄÇϱâ Select and Place ¸í·ÉÀ¸·Î ³ô³·ÀÌ°¡ ´Ù¸¥ À§Ä¡¿¡ ¿ÀºêÁ§Æ® ¹èÄ¡ÇϱâCHAPTER 03 Shape¸¦ È°¿ëÇÑ ´Ü¸é È°¿ë ¸ðµ¨¸µSECTION 01 ¼±À» ±×·Á ¸ðµ¨¸µÇÏ´Â ½ºÇöóÀÎ Splines Line ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â Rectangle ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â Circle, Ellipse, Donut ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â Arc ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â ´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±âSECTION 02 ½ºÇöóÀÎÀ» ÆíÁýÇÏ´Â Editable Spline Editable Spline, Edit Spline ¸í·ÉÀÇ Â÷ÀÌ ¾Ë¾Æº¸±â Editable Spline ¸í·ÉÀÇ ·Ñ¾Æ¿ô ¿É¼Ç »ìÆ캸±âSECTION 03 Editable Spline ¸í·ÉÀ¸·Î ´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ ¸ð¾ç ¸¸µé±â ¹öÅؽº ¼Ó¼º º¯°æÇϱ⠸𼸮°¡ µÕ±Ù °î¼± ±×¸®±â ¸ð¼¸®°¡ »ÏÁ·ÇÑ °î¼± ±×¸®±â ´ëĪÇü °î¼± ±×¸®±â ¼¼±×¸ÕÆ® »èÁ¦¿Í Weld ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇØ ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â Fillet, Outline, Break ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇØ ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â Boolean, Divide ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇØ ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â Trim, Extend ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇØ ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±â 3Â÷¿ø ÀÔü ½ºÇöóÀÎ ±×¸®±âȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë Modify Æгο¡ ¸í·É µî·ÏÇϱâSECTION 04 ´Ü¸éÀ» È°¿ëÇÑ ¸ðµ¨¸µÇϱâ Extrude ¸í·ÉÀ¸·Î ´Ü¸éÀ» µ¹ÃâÇÏ´Â ¸ðµ¨¸µÇϱâ Lathe ¸í·ÉÀ¸·Î Ãà Áß½ÉÀÇ È¸Àü ÇüÅ ¸ðµ¨¸µÇϱâ Sweep ¸í·ÉÀ¸·Î ÆÄÀÌÇÁ ÇüÅ ¸ðµ¨¸µÇϱâ Bevel Profile ¸í·ÉÀ¸·Î ƯÁ¤ ´Ü¸é µ¹Ãâ ÇüÅ ¸ðµ¨¸µÇϱâ Loft ¸í·ÉÀ¸·Î ´Ü¸éÀÌ º¯ÇÏ´Â ÆÄÀÌÇÁ ÇüÅ ¸ðµ¨¸µÇϱâȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë ¹® ¼ÕÀâÀÌ ¸ðµ¨¸µÇϱâȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë ¹Ì´ÝÀÌ Ã¢¹® ¸ðµ¨¸µÇϱâCHAPTER 04 Æú¸®°ï ÆíÁýÀ» À§ÇÑ Edit Poly ÀÍÈ÷±âSECTION 01 Æú¸®°ï ÆíÁý ½ÃÀÛÇϱâ Edit Poly, Editable Poly ¸í·É Àû¿ëÇϱâ Edit Poly, Editable Poly ¸í·ÉÀÇ Â÷ÀÌ ¾Ë¾Æº¸±â ¸®º» ¸Þ´º¿¡¼ Edit Poly ¸í·É Àû¿ëÇϱâ Æú¸®°ï ÆíÁýÀ» À§ÇÑ ¼ºê ¿ÀºêÁ§Æ® ¼±ÅÃÇϱâȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë ¹öÅؽº¸¦ À̵¿ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ¸·Î ¼±¹Ý °¡±¸ ¸ðµ¨¸µÇϱâSECTION 02 Æú¸®°ï ÆíÁýÀ» À§ÇÑ ¿§ÁöÀÇ Ãß°¡/Á¦°Å ¼ºê ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ¿¬°áÇÏ¿© ¿§Áö Ãß°¡Çϱ⠼ºê ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ Àß¶ó¼ ¿§Áö Ãß°¡Çϱ⠸éÀ» ³ª´©¾î ¿§Áö Ãß°¡Çϱâ Remove ¸í·ÉÀ¸·Î ¿§Áö Áö¿ì±âSECTION 03 º¯Çü ¸í·ÉÀ» Àû¿ëÇÏ¿© Æú¸®°ï ÆíÁýÇϱâ Extrude ¸í·ÉÀ¸·Î µ¹ÃâÇϱâ Bevel ¸í·ÉÀ¸·Î Å©±â¸¦ Á¶ÀýÇÏ¸ç µ¹ÃâÇϱâ Extrude Along Spline ¸í·ÉÀ¸·Î ½ºÇöóÀÎ °æ·Î¸¦ µû¶ó µ¹ÃâÇϱâ Hinge From Edge ¸í·ÉÀ¸·Î °æøó·³ µ¹ÃâÇϱâ Bridge ¸í·ÉÀ¸·Î Æú¸®°ï³¢¸® ¿¬°áÇϱâ Paint Deformation ¸í·ÉÀ¸·Î ±¼°î ÁöÇü ÆíÁýÇϱâ Attach ¸í·ÉÀ¸·Î ¿ÀºêÁ§Æ®³ª Æú¸®°ï °áÇÕÇϱâ Detach ¸í·ÉÀ¸·Î Æú¸®°ï ºÐ¸®ÇÏ¿© °ÝÀÚ ¹® ¸¸µé±â Generate Topology ¸í·ÉÀ¸·Î Æú¸®°ï ÆÐÅÏÈÇϱ⠱⟠ÁÖ¿ä º¯Çü ¸í·ÉÀ¸·Î Æú¸®°ï ÆíÁýÇϱâ Æú¸®°ï ÆíÁý¿¡ À¯¿ëÇÑ ¸í·ÉµéSECTION 04 Æú¸®°ï ÆíÁýÀ» ÅëÇÑ °ÇÃà/ÀÎÅ׸®¾î ¿ä¼Ò ¸ðµ¨¸µ Shell ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ °Ç¹°°ú ¸Ö¸®¿Â ¸ðµ¨¸µÇϱâ Align ¸í·ÉÀ¸·Î ¾Ë·ç¹Ì´½ ŸÀÏ ¸ðµ¨¸µÇϱâ Symmetry ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ¹æ¹® ¸ðµ¨¸µÇϱâ Create Shape ¸í·ÉÀ¸·Î Ä¿ÇÇ Å×ÀÌºí ¸ðµ¨¸µÇϱâ CrossSection, Surface ¸í·ÉÀ¸·Î Å°Ä£ ½ÌÅ© ¸ðµ¨¸µÇϱâPART 03 º»°ÝÀûÀÎ °í±Þ ¸ðµ¨¸µ ±â¹ý ÀÍÈ÷±âCHAPTER 01 Áß¿ä º¯Çü ¸ðµðÆÄÀ̾î ModifierSECTION 01 ÆĶó¸ÞÆ®¸¯ ¸ðµðÆÄÀ̾î Parametric Modifier ÆĶó¸ÞÆ®¸¯ ¸ðµðÆÄÀ̾î¶õ? ÆĶó¸ÞÆ®¸¯ ¸ðµðÆÄÀ̾î Ç¥½ÃÇϱâ ÆĶó¸ÞÆ®¸¯ ¸ðµðÆÄÀ̾îÀÇ ±âº» »ç¿ë Á¶°Ç Bend, Twist, Lattice ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ºñÁ¤Çü ±¸Á¶¹° ÇÁ·¹ÀÓ ¸¸µé±â Spherify, Stretch, Noise ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ÀÚ°¥ ¸¸µé±â SECTION 02 Æí¸®ÇÏ°Ô È°¿ëÇÏ´Â ¸ðµ¨¸µ °ü·Ã ¸ðµðÆÄÀ̾î Shell, Slice, Cap Hole ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ÇÁ·¹ÀÓ ÅͳΠ¸¸µé±â FFD ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ÀÚÀ¯ °î¸é ¸¸µé±â Morpher ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ÆĶó¸ÞÆ®¸¯ µðÀÚÀÎ µû¶ó ÇϱâCHAPTER 02 ÇÕ¼º ¿ÀºêÁ§Æ® Compound ObjectSECTION 01 Ç¥¸é À§¿¡ ¸ðµ¨À» º¹»çÇÏ´Â Scatter Compound Object Scatter ¸í·ÉÀ¸·Î ¹è¿ º¹»çÇϱâ Scatter ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ Àܵ𠸸µé±âSECTION 02 ±³Â÷ ÆíÁýÀ» À§ÇÑ Boolean Compound Object ProBoolean ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ º® °³±¸ºÎ ¸¸µé±â ProCutter ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ºñÁ¤Çü °ÇÃ๰ÀÇ ¹Ù´Ú ½½¶óºê ¸¸µé±âSECTION 03 ÁöÇüÀ» »ý¼ºÇÏ´Â Terrain°ú Conform Terrain ¸í·É°ú Conform ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ÁöÇü ¸¸µé±âCHAPTER 03 °î¸é ¸ðµ¨¸µ Subdivision ModelingSECTION 01 °î¸é ¸ðµ¨¸µ ±âÃÊ ÀÌ·Ð °î¸é ¸ðµ¨¸µÀÇ Á¢±Ù ¹æ¹ý °î¸é ¸ðµ¨¸µ ±âº» ¿ø¸® ÇÏÀÌ Æú¸®°ï ¾Ë¾Æº¸±âSECTION 02 °î¸é ¸ðµ¨¸µ °¡±¸ ¸¸µé±â ÆÒÅæ ü¾î ¸ðµ¨¸µÇϱ⠼¼¸é´ë ¸ðµ¨¸µÇϱ⠼öÀü ¸ðµ¨¸µÇϱâSECTION 03 ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ» È°¿ëÇÑ Á÷¹° ÇüÅ ¸ðµ¨¸µÇϱâ ÀÚ¿¬½º·¯¿î Á÷¹°À» ¸¸µå´Â Cloth ¸í·É Äí¼Ç ¸ðµ¨¸µÇϱ⠽ÄŹº¸ ¸ðµ¨¸µÇϱâ Ä¿Æ° ¸ðµ¨¸µÇϱâPART 04 ÃÖÁ¾ °á°ú¹°À» ¸¸µå´Â V-Ray ·»´õ¸µCHAPTER 01 V-Ray ÀÌÇØÇÏ°í ÁغñÇϱâSECTION 01 V-Ray ÇÁ·Î±×·¥ ÀÌÇØÇϱâ V-Ray¶õ? V-Ray¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ÀÌÀ¯SECTION 02 V-Ray ¼³Ä¡ÇϱâCHAPTER 02 V-Ray ·»´õ¸µÇϱâSECTION 01 V-Ray ·»´õ·¯ ¼³Á¤Çϱ⠱⺻ ·»´õ·¯ ¼³Á¤Çϱâ À̹ÌÁö ÇØ»óµµ ¼³Á¤Çϱâ À̹ÌÁö Ç°Áú Á¶ÀýÇϱ⠷»´õ ¼Â¾÷ ÇÁ¸®¼Â ¸¸µé±âSECTION 02 V-Ray Physical Camera´«¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ Ä«¸Þ¶óÀÇ ¹à±â¸¦ Á¶ÀýÇÏ´Â ³× °¡Áö ¿ä¼Ò ´Ù¾çÇÑ ºû ȯ°æÀÇ ÀûÁ¤ ³ëÃâ°ª Standard Physical Camera¿Í V-Ray Physical Camera Ä«¸Þ¶ó¸¦ È°¿ëÇØ À̹ÌÁö ·»´õ¸µÇϱâCHAPTER 03 V-Ray Á¶¸í Á¦´ë·Î ´Ù·ç±âSECTION 01 Çö½ÇÀÇ Á¶¸í°ú ºû ÀÌÇØÇϱâSECTION 02 V-Ray Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ V-Ray Sun Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ V-Ray Dome Light Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ V-Ray Light Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ V-Ray IES Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâ V-Ray Sphere Light Á¶¸í ¼³Ä¡Çϱâȸ»çÅë ½Ç¹«È°¿ë ¹«·á HDRI ´Ù¿î·ÎµåÇØ »ç¿ëÇϱâCHAPTER 04 ¸ÓƼ¸®¾ó ¿¡µðÅÍ¿Í ¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥ ¼³Á¤ÇϱâSECTION 01 ¸ÓƼ¸®¾ó ¿¡µðÅÍ ÀÍÈ÷±â ¸ÓƼ¸®¾ó ¿¡µðÅÍÀÇ Á¾·ù Slate Material Editor ÀÎÅÍÆäÀ̽º SME »ç¿ëÀÚ ¼³Á¤ º¯°æÇϱâ SME ¸ÓƼ¸®¾ó µî·Ï ¹× °ü¸®Çϱ⠸ÓƼ¸®¾ó ±×·ì °ü¸®Çϱ⠸ÓƼ¸®¾ó ¶óÀ̺귯¸® È°¿ëÇϱâSECTION 02 UVW Map ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥ ¼³Á¤Çϱ⠸ÅÇÎ ÁÂÇ¥ÀÇ ±âº» °³³ä ¾Ë¾Æº¸±â ¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥ ¼³Á¤ÇÏ¿© ÀÚ¿¬½º·¯¿î ¸ñÀç ÀçÁú ¸ÅÇÎÇϱâSECTION 03 Unwrap UVW ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ¸ÅÇÎ ÁÂÇ¥ ¼³Á¤Çϱâ Unwrap UVW ¸í·É ÀÌÇØÇϱâ Quick PeelÀ» È°¿ëÇÏ¿© ±¼°îÀÌ ½ÉÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®¿¡ ¸ÅÇÎÇϱâCHAPTER 05 ´Ù¾çÇÑ ÀçÁú ¸¸µé°í ·»´õ¸µÇϱâSECTION 01 VRayMtl ¸ÓƼ¸®¾óÀ» È°¿ëÇÑ ÀçÁú ¸¸µé±â VRayMtl ¸ÓƼ¸®¾ó°ú ¿É¼Ç ¾Ë¾Æº¸±â ¹Ý»ç¿Í ±¼ÀýÀ» Á¶ÀýÇÏ¿© À¯¸®¿Í ½ºÆ¿ ÀçÁú ¸ÅÇÎÇϱâ V-Ray Asset Browser È°¿ëÇØ ¼¼¸é´ë ¸ÅÇÎÇϱ⠾Ȱ³ ½ÃÆ® ŸÀÏ¸Ê ÀçÁú ¸¸µé°í È°¿ëÇϱâ VRay2SidedMtl ¸ÓƼ¸®¾óÀ» È°¿ëÇÑ Ä¿Æ° ÀçÁú Ç¥ÇöÇϱâSECTION 02 Multi/Sub-Object ¸ÓƼ¸®¾ó È°¿ëÇϱâ Multi-Sub Object ¸ÓƼ¸®¾ó·Î ¿å½Ç ¸ÅÇÎÇϱâ Á¶¸í ±â±¸¿¡ Multi/Sub-Object ¸ÓƼ¸®¾ó ¸ÅÇÎÇϱâSECTION 03 ¿ÜºÎ ¸ðµ¨ »ðÀÔÇϱâ Merge·Î ¿ÜºÎ ¸ðµ¨ »ðÀÔÇϱâ XRef·Î ¿ÜºÎ ¸ðµ¨ »ðÀÔÇϱâ VRayMesh ÆÄÀÏÀ» È°¿ëÇÑ ¿ÜºÎ ¸ðµ¨ »ðÀÔÇϱâSECTION 04 ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ ÀϺθ¸ ·»´õ¸µÇϱâ VRayClipper ¸í·ÉÀ» È°¿ëÇÑ ·»´õ¸µÇϱâ