실전 개발을 위한 자바 디자인 패턴
이 책은 GoF 디자인 패턴을 자바 언어로 설명하고 있다.
그리고, UML 클래스 다이어 그램을 통해 이해하기 쉽게 구성하였다.
마지막 파트에서는 간단한 페인터와 게임 프로그램을 실제로 디자인 패턴을 적용하여 만들어 본다.
1부 : 디자인패턴 (생성패턴)
1. 싱글턴(Singleton)
2. 빌더(Builder)
3. 팩토리 메서드(Factory Method)
4. 프로토타입(Prototype)
5. 추상팩토리(Abstract Factory)
2부 : 디자인패턴 (구조패턴)
1. 어댑터(Adapter)
2. 브리지(Bridge)
3. 컴포지트(Composite)
4. 데커레이터(Decorator)
5. 퍼사드(Facade)
6. 플라이웨이트(Flyweight)
7. 프록시(Proxy)
3부 : 디자인패턴 (행위패턴)
1. 책임 연쇄(Chain of Responsibillity)
2. 커맨드(Command)
3. 인터프리터(Interpreter)
4. 이터레이터(Iterator)
5. 미디에이터(Mediator)
6. 메멘토(Memento)
7. 옵저버(Observer)
8. 스테이트(State)
9. 스트래티지(Strategy)
10. 템플릿 메서드(Template Method)
11. 비지터(Visitor)
4부 : 실전프로젝트 (페인터)
1. 페인터 설명
2. 무작정 그려보기
3. 모델을 만들어 보자
4. Factory Method 패턴 적용하기
5. MVC(Model-View-Controller) 패턴 적용하기
6. Observer 패턴 적용하기
7. Strategy 패턴 적용하기
8. State 패턴 적용하기
9. Memento 패턴 적용하기
5부 : 실전프로젝트 (게임)
1. 게임 설명
2. 무작정 게임 만들기
3. 모델을 만들어 보자
4. MVC(Model-View-Controller) 패턴 적용하기
5. 타원형 스프라이트 만들기
6. 이미지 스프라이트를 위한 Flyweight 패턴 적용하기
7. 텍스트 스프라이트 만들기
8. Factory를 이용한 객체 생성하기
9. 컴포지트 패턴의 복합 스프라이트 만들기
10. Abstract Factory 패턴 적용하기
11. Strategy 패턴 적용하기
12. State 패턴 적용하기
13. 마우스 이벤트 처리하기
14. 키 이벤트 처리하기
15. 게임로직 구현하기